主要因为叙事节奏混乱,大量时间花在铺垫现代戏份的Animus设定上,导致高潮来得太晚。对于非玩家观众来说,世界观交代不清;对于玩家来说,信仰之跃等经典动作缺乏连贯性,被批评为“为了致敬而致敬”。相比游戏的沉浸式历史体验,电影显得割裂且空洞,未能平衡好粉丝向与大众向的需求。
苹果即伊甸碎片,拥有操控人类自由意志的能力。反派圣殿骑士团试图利用它消除人类的暴力冲动,建立绝对秩序;而刺客兄弟会则主张保留人类的自由意志,哪怕伴随混乱。电影中围绕争夺苹果展开冲突,揭示了双方理念的根本对立:是选择被控制的和平,还是选择危险的自由。
除了原作玩家没人会关心这个题材,而这部电影所做的改编并没有将原作中需要沉浸与互动的故事转化为在银幕上可以与观众沟通的具有普世情感的人类共通经验;两位明星饰演的角色在叙事中处于完全被动的位置则更显其叙事策略的愚蠢;画面中混乱马虎的调度体则现出导演贾斯汀库泽尔在这个项目上的全面失控
没有玩过游戏的我,居然连电影都看不懂了,不知道是不是我自己的问题。游戏感和代入感为0,看完陷入了对自己智商的无限怀疑之中。有点心疼一众好演员…
虽没玩过游戏,虽然不是标准的好莱坞节奏,但英法德三国演员很好地捍卫了欧洲荣誉。导演很强,能把这么复杂的故事讲生动。
完全看不懂他们在干嘛
基因记忆同步,法场脱出跑酷,攀塔蹦窗洗衣绳,信仰之跃震爆机,气氛渲染不错,古代戏比现代戏好太多,为何结尾刺杀整得那么凑合?
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